خمّن مَن اختار خصمك من سكّان الحارة، قبل أن يخمّن مَن اخترت.
يظهر اسمك لخصمك أثناء اللعب.
نوصلك بأول لاعب ينتظر خصماً، على لوحة من 24 وجهاً.
أنشئ غرفة وأرسل رمزها لصديقك.
تلعب بحجم اللوحة الذي اختاره صاحب الغرفة.
اختر الوجه الذي تظنه شخصية خصمك. إن أخطأت تخسر المباراة.
إن كان تخمينك خاطئاً تخسر المباراة فوراً.